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钢铁雄心3修改 钢铁雄心3开局自定义怎么修改及修改方法心得分享

2020-4-15 13:52| 发布者: admin| 查看: 2| 评论: 0

摘要:   钢铁雄心3是一部以二战为背景的策略游戏,在游戏中玩家将扮演二战中的任意国家,通过经济、政治等等各种手段来称霸二战。游戏一经推出便由于其创新的题材而受到广大玩家的喜爱,那么接下来就由我为大家带来游戏 ...

  钢铁雄心3是一部以二战为背景的策略游戏,在游戏中玩家将扮演二战中的任意国家,通过经济、政治等等各种手段来称霸二战。游戏一经推出便由于其创新的题材而受到广大玩家的喜爱,那么接下来就由我为大家带来游戏中开局自定义的修改方法心得分享:

  理论上是可以写在static_modifiers.txt里面,给AI或玩家初始化设置用

  换句话说, 这些修改只对你自己有效, 或者对你修改的难度AI有效

  具体修改方案同《钢铁雄心3》增加造兵和科研速度,增加资源和领导力的修改方法

  已研究出来建筑速度啦, 是INDUSTRIAL_EFFICIENCY

  在里面加入INDUSTRIAL_EFFICIENCY = 10就可以增加10倍的建筑速度

  以下为引用的内容:

  GLOBAL_RESOURCES <资源加成>

  NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <军官招募>

  SUPPLY_THROUGHPUT <供应产量>

  NAVAL_BASE_EFFICIENCY <海军基地生产速度>

  PARTISAN_EFFICENCY <党派效果加成>

  NEUTRALITY_CHANGE <中立机率>

  RESERVES_PENALTY_SIZE <后备役加成>

  LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <党派支持>

  LOCAL_AA

  INDUSTRIAL_EFFICIENCY <建筑速度>

  RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度>

  PARTISAN_EFFICIENCY <游击队效率>

  NAVAL_ORGANISATION <海军组织度加成>

  AIR_ORGANISATION <空军组织度加成>

  LAND_ORGANISATION <陆军组织度加成>

  RULING_PARTY_SUPPORT <政党支持加成>

  NATIONAL_UNITY_EFFECT <团结效率加成>

  ORG_REGAIN <组织提升速度>

  COMBAT_WIDTH <战场宽度>

  DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增强机率>

  ATTACK_REINFORCE_CHANCE <攻击增强机率>

  COMBAT_EFFICIENCY <战斗效率加成>

  COMBAT_MOVEMENT_SPEED <战斗移动速度>

  OFFMAP_POLITICAL_INTEL

  OFFMAP_INDUSTRY_INTEL

  OFFMAP_NAVAL_INTEL

  OFFMAP_LAND_INTEL

  PEACE_OFFMAP_INTEL

  THREAT_IMPACT <国际威胁度影响>

  COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成>

  COUNTER_INTELLIGENCE <谋划行动加成>

  UNIT_REPAIR <兵力恢复>

  UNIT_START_EXPERIENCE <兵力初始经验>

  UNIT_RECRUITMENT_TIME <生产兵力时间>

  PEACETIME_MANPOWER_ROTATION

  SUPPLY_CONSUMPTION <补给消费>

  SUPPLY_TRANSFER_COST <补给损失>

  RADAR_LEVEL <雷达等级加成>

  ALIGN_TOWARDS

  AIR_CAPACITY <空运容量>

  NAVAL_CAPACITY <海运容量>

  NATIONAL_UNITY <全国和谐>

  DISSENT <异议>

  ESPIONAGE_BONUS <间谍效果>

  PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND <和平消费需求>

  WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND <战时消费需求>

  TERRITORIAL_PRIDE

  INCORPORATE_COST

  SUSEPTIBILITY

  DRIFT_SPEED <漂流速度>

  GLOBAL_REVOLT_FISK <叛军出现机率>

  GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <人力加成>

  GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <领导力加成>

  LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIER

  GLOBAL_LEADERSHIP

  LOCAL_LEADERSHIP

  GLOBAL_MONEY <金钱加成>

  LOCAL_MONEY <供给金钱>

  GLOBAL_FUEL <燃料加成>

  LOCAL_FUEL <供给燃料>

  GLOBAL_SUPPLIES <补给加成>

  LOCAL_SUPPLIES <供给补给>

  GLOBAL_RARE_MATERIALS <稀有金属加成>

  LOCAL_RARE_MATERIALS <供给产量>

  GLOBAL_METAL <金矿加成>

  LOCAL_METAL <供给金矿>

  GLOBAL_ENERGY <能量加成>

  LOCAL_ENERGY <供给能量>

  GLOBAL_CRUDE_OIL <原油加成>

  LOCAL_CRUDE_OIL <供给原油>

  GLOBAL_IC <工业加成>

  LOCAL_IC <供给工业>

  IC <工业值>

  GLOBAL_INFRASTRUCTURE <设施加成>

  LOCAL_INFRASTRUCTURE

  INFRASTRUCTURE

  COASTAL_FORT_LEVEL <沿海等级 ???>

  ENERGY_TO_OIL_CONVERSION <能量到油的转化率>

  OK~以上就是游戏中的开局自定义的修改介绍,希望能对各位机智的玩家有所帮助,那么,祝大家游戏愉快~

  推荐阅读:

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钢铁雄心3下载地址:https://www.douxie.com/youxi/8511/

首先内阁(或政治局)人员的建立所需要文件,主要集中在common文件下!

其中common/countries文件夹里的里的TXT文件是全部游戏中国家的内阁人员组成及名单,是什么国家的自己翻译一下TXT文档名就知道了!

现在我拿中共的来示范

中共的文件名是Communist China.txt

打开后其他的不管直接拉到最下面可以看见如下

51062 = {游戏中人物代码

name = "Li Xiannian" 姓名,可以用中文如果你打过汉化的话!

ideology = stalinist 意识形态=斯大林 (这东西比较有意思想篡权改变体制可以改这个)

loyalty = 1.00 忠诚度 (我也不知道这东西干什么用的,反正照抄就行)

picture = L76322 人物头象图片所处的位置(这个和最基础的美工有关,懒的话也可以随便抓个别人的用)

minister_of_intelligence = research_specialist 情报部长=研究专家(这个比较重要决定了你身兼哪个 部门的职务或者是身兼内阁全部职务)

start_date = 1954.1.1(这个一定要改成1936.1.1,因为这是出现在游戏中的日期,这家伙1954年才出现...)

上面的是游戏中已有的人物现在我们来重新建立一个全新的内阁人员

复制前一个人物的代码在下面

51062 = {这个代码改成51063,以后你想建立多少个人都没问题,XXX63.XXX64.XXX65.无穷无尽,格式注意不要乱保持和上面的格式一致

name = "Li Xiannian"比如姓名改成name = "粟裕"

ideology = stalinist 信仰如果想改的话找一下其他任务信仰一拦里的英文换掉stalinist 就可以!

loyalty = 1.00 这个没必要动了吧!我也没试过有什么作用!

picture = L76322 头象你用谁的都没关系自己建也没关系只是有图片大小规定还要转化格式比较烦!

minister_of_intelligence = research_specialist这里如果你想身兼所有职务的话可以加上以下的内容

chief_of_staff = Battlefield_of_psychology 英文的意思:

参谋长=战场心理学 =号前面的是职务,后面的名字是我自己编的技能名,技能的编辑下面我再介绍

chief_of_army = 陆军参谋长

foreign_minister = 外交部长

minister_of_intelligence = 情报部长

minister_of_security = 安全部长

armament_minister = 军械部长

head_of_state = 国家元首(如果你想篡权的话就加上这个,当然不是立即就可以上台的至于怎么做不说了)

head_of_government = 政府首脑

空军和海军的我就不写了!要加的自己找吧!

start_date = 1954.1.1(这个别忘记了改成你想要这人物出现的时间,切记)

所有的修改注意不要破坏格式一定要保持和上面原有的一样!不然出问题我可不负责

下面来说说添加内阁人员的技能

上面已经说过了 =号前面的是职务,后面的名字是我自己编的技能名

这时候我们需要打开common文件夹下的minister_types.txt文件!这里面就是那些技能名的详细数据了

还是直接拉到最下面复制一个原有的代码比如:

corporate_suit = {这个=号前的英文名是技能名(也就是人物的称号)

global_money = 0.1 这个是这个技能(称号)所带的效果翻译后就是 国家资金= 增加0.1也就10%

比如 ABCD = { 前面的ABCD一定要用英文名,至于什么名字自己随便取好了

global_money = 10 钱加1000%

global_money = -10 钱减1000%

想加什么效果加多少加成自己决定吧!建议不要加多,2行以上的效果会出现排版问题..字太多排出窗口外会很难看!

还有....文件里原有的称号效果不要去动啊!不然全世界的有那称号的人物都享受你修改后的效果.....那就太恐怖了!一定要新建

格式一定要保持和原有的一模一样!

添加好新技能后回到内阁人员文件里!比如

陆军参谋长 = 号后加上ABCD这个称号就可以了!

chief_of_army = ABCD (这个人物就享受加1000%的钱然后又减1000%的神经效果了哈哈)

自己有心设立N多个新称号都没问题效果加成也可以自由的搭配了!

钢铁雄心3下载地址:https://www.douxie.com/youxi/8511/

用36 ger normal开了几次档,玩下来感觉小胡子3的外交还是挺有趣的部分,值得玩味下。因为自己玩的是英文版,所以下文里可能会参杂些英文,而一些翻译也是个人的翻法,可能和中文补丁里说法不同,希望围观的可以理解吧。

虽然一直感觉非MOD的AI都是任人鱼肉的,用大国本也应该穷兵黩武一把,不过作为轴心的老大德国,玩下外交也是不错的选择。外交里运用的外交点数是从leadership里分配出来的,而leadership又得划分到研究,间谍,士官另外3个部分去,影响一个国家需要动用2点leadership,当把一个国家影响到阵营图的三角顶部时,就可以不投入leadership了,阵营就会自动对这个国家保持影响了。以36德国积极备战的局面来说,能分配到外交上的点数其实不会很多。如果按照史实来的话,一般分配2点leadership就绝对够用了,甚至当外交点数足够的时候,也可以暂时把leadership点数分配到更需要的部分,比如爆士官数的时候。而史实里的轴国在36里并非都可以拉入轴国,芬兰基本会被牛牛拉入盟,罗马尼亚在36年后会被大胡子影响,所以影响罗马尼亚必须开局就拉。意大利是开局便处于轴心顶部所以不需要影响,匈牙利,保加利亚很少被盟国和共产国际影响,可以在点数宽裕的时候影响,日本也是如此。

如果走的是非史实路线,那么除去本来轴心国外,欧洲范围内民西,葡萄牙,丹麦,南斯拉夫,都是可以收入轴国,其中民西很大概率会自动倒向轴心,葡萄牙的海外基地是拉入轴的原因,丹麦入轴可以少掉一个盟国的登陆点,南斯拉夫个人很少拉入轴,也没觉得投资入轴的意义。而欧洲范围外的话,也只有美国是值得德国花上leadership影响的了,按照之前论坛里一些坛友的说法,如果有持续派间谍去美国支持本国政党,40年的换届选举有概率让德美党上台,在不开战的前提下,美国就能入轴,那么基本轴心一统世界的局面就定下来了。不过即使不想拉美入轴的话,美国依然还是值得影响,因为基本开战扫平欧洲后,海狮计划会是大部分玩家的选择,如果没有影响美国的话,那么在AI牛牛的影响下,在扫平欧洲前,美国基本就会入盟早战,尽管现在cv因为cag的问题威力大减,但英美联手的海上力量还是很容易让德国损失很大,而在打下牛牛本土前,美国持续不断的登陆和轰炸更是另人头疼。个人经验来说,开局持续投资2点leadership影响美国,一般在但泽后2个月可以让美国彻底倒向轴心,那么就可以不用担心美国早战了,不过这样的话,基本需要投入近4点leadership到外交上。

值得一说的是,影响美国倒向轴心是需要注意一些事项的,除去固定的地理距离和意识形态差别,外交影响是会受到威胁度和友好度影响的,以美国为例,战前最高的威胁度一直会是日本,日本和美国也存在争端领土,所以如果日本入轴那么美国就会很快倒向盟国,意大利的威胁度一样也会增加阵营的威胁度,德国吞奥地利,维也纳仲裁等等加威胁度的事件都会增加影响美国的难度。所以如果要影响美国的话,在美国彻底倒向轴心前,不拉其他国家入轴心,避免AI国家的行为增加轴心的威胁度,而事件方面,吞并奥地利时间早,值得引发,像维也纳仲裁时间较晚,还分2次加威胁度,则可以干脆等到之后再引发,同时可以浪费AI牛牛的leadership。(因为很高概率AI牛牛会去影响捷克)

至于hard和very hard难度,个人没有玩过,不知道存不存在对leadership的减成,就没法说了。

现实里说是战争是政治的延续,不过游戏里,外交政治反而是战争的延续,配合自己的战略计划,合适的外交投资是可以起到很好的效应的。

最后附上图一张,40年初出维西时候的外交格局,美妖虽然没有换成美德党,但以现在的局面,早战是完全不可能了。

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钢铁雄心3下载地址:https://www.douxie.com/youxi/8511/

小胡子养成计划是一款伟大的战略游戏,然而其极高的上手难度让众多感兴趣的人望而却步。本文将从经济、生产、科研、政治、外交、情报、后勤、军队、战斗等多个方面,进行全面而不深入的研究,让大家更快地掌握这款游戏,从而享受把世界踩在脚下、将历史握在手中,挥手间千军万马尽出、谈笑间樯橹灰飞烟灭的快感。

本文的篇章结构和主要概念解释参考官方游戏手册,评论性文字源自小胡子2、3的游戏经验,如有疏漏,请向P社拍砖。

本文面向入门级玩家,在阅读本文之前请先完成游戏教程。小胡子3的新特性将会蓝色标记,适合老鸟选择性阅读。

注:由于历史性的、和谐性的因素,本文中将用“小胡子养成计划3”代替“HOI3”,简称“小胡子3”,而“小胡子”和“大胡子”则分别指德国和苏联。

1.经济

“经济基础决定上层建筑”,想让小胡子变得强壮,就要让经济保持良好的运转。本章将介绍经济系统的基础知识。

1.1.IC

全称工业产值,几乎是小胡子3中最重要属性,在生产界面中使用。IC的多少决定了你可以造多少兵,生产多少补给,修多少公路和防空炮。。。。。。基本上可以用IC来判断国家之间的强弱。1940年的时候小胡子之所以可以轻松推倒法国,就是因为那个时候两国之间的IC是3-4倍的关系,兵员素质、科技水平、地形等反而成了次要因素。

1.1.1.基础IC

IC的基础值,由每个省份的IC值唯一确定,可以在拥有“建筑工程学”这一科技后,花费5IC、365天来提升1基础IC。

1.1.2.可用IC

表示实际可用的IC,等于基础IC乘上各种修正值之和。修正值的来源很多,常见的有科技加成,部长加成,游击减成等等。

1.1.3.浪费IC

没什么好解释的。。。

1.2.资源

要有工业,要建工厂,自然需要大量的资源来支持。如果资源不足,将会导致工厂停产、工人失业、民众不满等等不良后果。在小胡子3中,资源一共有七种,来源主要为:本土产出、贸易输入、转化等,并且可以通过科技加成,后面会详细阐述。 资源产量和储备的多少决定了一个国家的发展潜力。很多时候,小胡子在后期(1944年)都会为稀有金属和石油的匮乏而焦头烂额。顺便抱怨一句,小胡子3里面资源储备上限只有99999,严重无法满足广大民众的需要。

1.2.1.能源、金属、稀有金属

用于支撑IC。每1点可用IC每天会消耗2能源、1金属、0.5稀有金属,如果储备消耗殆尽,可以IC会迅速下降(表现为界面上三项IC数值都为红色),直到储备恢复。

1.2.2.原油

没有直接作用,会根据科技水平按照一定比例转化为燃料。

1.2.3.补给

由IC投入生产(将在生产篇详细解释),用于部队消耗,海陆空所有兵种都有一定量的补给消耗。一旦补给储备不足,不满度将会迅速升高,并且部队的兵力和组织都持续下降,

后果非常严重,所以时刻保持足够的补给储备显得非常重要。

1.2.4.燃料(成品油)

装甲、飞机、舰船会消耗燃料。如果燃料不足,飞机无法起飞,只能在机场里当装饰品,装甲的移动速度比步兵还慢,只能当固定炮台用。如果你想用小胡子玩闪电战,就一定要

屯积足够的燃料。

1.2.5.金钱

把金钱归在资源部分,是因为金钱在小胡子3里面非常重要,国际贸易主要靠金钱来进行(将在外交篇详述)。金钱来自于IC的分配。

钢铁雄心3下载地址:https://www.douxie.com/youxi/8511/

官网看到的方法,目前可能导致读档失败原因
1. 记忆体不足
2. 存档中的Sunk Ship列表,这里面有包含游戏开始到存档时所有被击沈的船只记录。问题出在航空母舰和舰载机的部分,只要把读取存档找到sunk_ships={},{}中是所有被击沈的船只资料,将其中的carrier资料删除或是将所有击沈船只纪录删除即可。

我自己是玩到1944年的德国存档,把被击沈船只记录删除後目前读档正常,提供大家叁考


鲜花

握手

雷人

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